راهنمایی کوتاه: در این درس یاد میگیری که چطور با اسکرچ، یک زبان برنامهنویسی تصویری، بازی یا انیمیشن ساده بسازی.
گامبهگام:
- ۱) اسکرچ یک محیط برنامهنویسی رایگان و تصویری است که برای یادگیری مفاهیم اولیه برنامهنویسی طراحی شده است.
- ۲) در اسکرچ، شما با کنار هم قرار دادن بلوکهای رنگی (مثل پازل) برنامه مینویسی. هر بلوک یک دستور خاص است.
- ۳) سه بخش اصلی اسکرچ عبارتند از: صحنه (Stage)، لیست اسپرایتها (Sprite List) و ناحیه کدنویسی (Scripts Area).
- ۴) اسپرایتها (Sprite) شخصیتها یا اشیایی هستند که در برنامه تو حرکت میکنند و کار میکنند. میتوانی برای هر اسپرایت کد جداگانه بنویسی.
- ۵) بلوکهای دستوری به دستههای مختلفی تقسیم میشوند: حرکت، ظاهر، صدا، کنترل، رویدادها و ... .
- ۶) برای شروع یک پروژه، معمولاً از بلوک "وقتی پرچم سبز کلیک شد" (از دسته رویدادها) استفاده میکنی تا برنامهات شروع به کار کند.
پاسخ نهایی: درس ۵ کاروفناوری پایه ششم، مقدمهای بر برنامهنویسی با اسکرچ است. در این درس با محیط اسکرچ، اسپرایتها و بلوکهای دستوری اصلی آشنا میشوی و یاد میگیری که چطور با کنار هم چیدن این بلوکها، یک انیمیشن یا بازی ساده ایجاد کنی.
مثال مشابه: فرض کن میخواهی یک گربه (اسپرایت) روی صحنه ۱۰ قدم به جلو برود و بعد بگوید "سلام!" . برای این کار از بلوکهای "حرکت ۱۰ قدم" و "بگو سلام به مدت ۲ ثانیه" استفاده میکنی و آنها را به بلوک شروع "وقتی پرچم سبز کلیک شد" وصل میکنی.
اگر میخواهی بیشتر یاد بگیری: میتوانی به سایت رسمی اسکرچ (scratch.mit.edu) بروی و پروژههای ساخته شده توسط دیگران را ببینی یا خودت یک پروژه جدید را امتحان کنی. تمرین کن و با ترکیب بلوکهای مختلف، برنامههای جالبتری بساز!